モダンエルフ サイドボードを考える③
フライデーナイトマジック行ってきました。参加者はなんとね、2人( ◜︎◡︎◝︎ )
草はえる( ◜︎◡︎◝︎ )
お相手氏はグリクシスコントロールでした。
1本目はサイコロ勝ってエズーリパンチして勝ち、2本目はお相手氏ダブマリしててエズーリパンチして勝ち( ◜︎◡︎◝︎ )
生き残ってるエズーリほんとつおいね( ˊᵕˋ*)
あんまハンデス飛んでこなくてやりやすかったです(隆盛+下落で、ばちこりカメコロ含む2枚を持ってかれた)、マナクリはだいたい焼かれたけどな( ◜︎◡︎◝︎ )
今回は一戦しかないし目新しい発見もない試合だったので、サイドボードを考えるもやります(∩˙-˙⊂)
火曜日にまた大会に出たいので真面目に考えますよ(੭ु˙꒳˙)੭ु⁾⁾
今回はホロウワンです、1回あたってそんときはなんか勝ちました。なんか( ◜︎◡︎◝︎ )
いっぱいドローしていっぱい捨ててでかい生物で殴る系デッキ。あと稲妻と蛮行してくる。やばい( ◜︎◡︎◝︎ )
けどメインで妨害してくるカードは稲妻4の蛮行2くらいなので、それが4T目、5T目までに飛んでくる枚数はそんなに多くないと思う。比較的こちらの動きを通しやすい相手だと思う( ˊᵕˋ*)
ホロウ側のサイドはだいたい、ラヴァマン遺恨プッシュ囲い黒力線仕組まれた爆弾あと追加の蛮行。晴れる屋で調べて出てきたのはどれもこんな感じだった_( _´ω`)_ツライム
エルフ相手に入ってくるとしたらラヴァマンと爆弾は入るとしてプッシュ囲いは入るんだろか( ◜︎◡︎◝︎ )
この2種入れたら4~5枚の入れ替えになるからプッシュ囲いはいれないのかな( ˊᵕˋ*)
で、エルフ側からはどうするか。
このデッキのアタッカーは2種類に分けられると思う。
ドローカードで手札に残すカードと捨てるカード。この2種類。
ホロウワンってデッキはアタマおかしいドロソを使って、手札に欲しいカードと墓地から何度も使い回すカードをできるだけ掘り起こして殴ってくる。
ホロウ炎刃アンコウは捨てるほど強い生物になるし、恐血鬼フェニックスは捨てることによって軽いマナで何度も使いまわせる。
天使の施しは禁止なんだよなぁ( ◜︎◡︎◝︎ )( ◜︎◡︎◝︎ )( ◜︎◡︎◝︎ )
で、墓地から帰ってくるやつ+アンコウを止める為に墓地対策。あとはホロウと炎刃をどうにかするカードを入れればよさそう。
墓地対策カードは引けなくてもフェニックスも恐血鬼もサイズが小さくてブロックに参加できないから大量に展開されない限りコイツらのせいでダメージレースが不利になることは少ないと思うし、アンコウはホロウ炎刃を止めるカードで対応できる。
てことはよ、盤面触るカードと墓地触るカードをちょっと入れればいんでね?←ちょっといい感じ理論展開したけどなんかアタマ悪い感でちゃう奴(゜▽゜)
最強墓地対策カードは黒力線だと思うけど、いれるとしたら4枚よね。トーモッドの墓所、強欲な罠も長所と短所があるから一択って感じじゃないよね( ◜︎◡︎◝︎ )
でも初手ラヴァマンでほぼ詰みだから一番咎められるのはやっぱ力線なのかなぁ(∩˙-˙⊂)
ホロウと炎刃については、ホロウはスルーして炎刃は最悪エルフ2体でブロックして相討ちとればいんじゃね?(適当)
ということで、とりあえず今回の結論としては力線4枚だけ入れるって感じかな(途中と言ってることチガウ)
トーモッドと強欲な罠はちょっと使って試してみようと思います。新パックのカードで多少変わるかもしれないしね。
とりあえずラヴァマンに対する明確な回答が欲しいですね_( _´ω`)_ツライム
それでは( ◜︎◡︎◝︎ )
モダンエルフ フライデーナイトマジック
やって参りました、金曜日の振り返りを今さらやろうのコーナー。リアルがごたついてたし、しょうがないよね(゜▽゜)
今回の大会は3回マッチングがあったんだけど、みーんなグリクシスカラーで3回とも同じ負け方をしてしまい、萎え萎えの萎えでござった。
思考囲いコジレック稲妻プッシュをピチピチやられてデスシャドウとアンコウが2体づつ出てきてティムール打たれてオワオワリ。そんなんばっか_( _´ω`)_ツライム
一戦目のお相手氏はちょっと毛色が違って、
このマナクリ全部焼き殺すマンをサイドイしてきてわい涙目になってたら、顔に稲妻打たれて負け申した_( _´ω`)_ツライム
リンヴァーラやっぱほしいっすわ(´;ω;`)
まぁあんま調子のってっと痛い目みるんだなぁって感じです。
良かった点があるとすれば、サイコロは全部負けたけど、一本目は全部とったこと。やっぱりサイドがしっかりしてないと勝てないっていうのを強く認識させられました。
なんといってもサイドのカードいっぱい入れたくなっちゃって10枚変えてたからね、そら上手くまわらんわ(^ω^;)(^ω^;)
あと実は群れのシャーマン3エズーリ3だったのをシャーマン4のエズーリ2に替えていたので、後半の打点不足があったかもしれない。面白いくらい更地にされるので、マナさえあれば一人でも打点が出せるエズーリはある程度枚数をいれとかなきゃダメなのかもしれない。
めちゃくそ読みにくい文章になってしまいましたが、反省として、
①サイドをしっかり組んでメインの動きを阻害しない枚数できっちり対策をとっていく。
②エズーリを増やす。
③ハンデスやめろください_( _´ω`)_ツライム
って感じです。次の金曜日は全部勝ちます(っ ॑꒳ ॑c)マッ
モダンエルフ サイドボードを考える②
環境にいるメジャーなアーキタイプについて調べてそれをもとにサイドボードを組もうと思ったけど、よく考えたらそもそもどんなカードが候補に挙がるのかが初心者わいにはわからなかったので、サイドボードを組む前段階として大会で結果を残しているエルフのサイドがどんなもんなのかを調べてみることにした⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
Reclamation Sage
Elvish Champion
Chameleon Colossus
Eidolon of Rhetoric
Scavenging Ooze
Thrun, the Last Troll
Linvala, Keeper of Silence
Phyrexian Revoker
Gaddock Teeg
Magus of the Moon
Burrenton Forge-Tender
Selfless Spirit
Creeping Corrosion
Path to Exile
Shapers' Sanctuary
Rest in Peace
Lead the Stampede
Leyline of the Void
調べてみたところこのへんのカードが出てきたので基本的にはこの中から15枚を選ぶことになると思う。白の置物系カードは黒が入ってないエルフのリストのものだから無視したほうがいいのかしれない( ´_ゝ`)
虚空の力線も2T目以降に引いちゃった場合死に札になるし入れる場合は黒い土地を増やすべきなのかも。なにこのゲームむずいな_( _´ω`)_ツライム
で、自分が使えるカードがわかったところで相手について知ろうと思い(っ `-´ c)マッ‼
第1回は「青白コントロール」←晴れる屋のモダンの一番上にあったってことは今一番強いんでしょうか。ってことはここに勝てれば最強ですやんヌルゲー始まったな(ノシ 'ω')ノシ バンバン
はい強そうなカード挙げてみるお゚▽。=)ノ彡☆アッヘアヘ-!! パンパン!!
でら強そう(^ω^;)(^ω^;)
うんちみたいな妨害カードで嫌がらせをし続けて、瞬唱とかで少しずつアドを稼いでいき、ジェイスの奥義で気持ちよくなって勝ち...と。うんちデッキですなこれは、許されない💩( '-' 💩 )ウンコパンチ
リストをみてみると、1マナのカードでこちらを妨害できるカードはパス4枚と失脚がだいたい1枚。
2マナでは差し戻しやマナ漏出が0~2枚程度、3マナは論理の結び目が2枚程度、拘留の宝球1~2枚、4マナになると謎めいた命令が4枚、神の怒り、至高の評決、残骸の漂着が合計で3枚というようなリストが多かった。土地も23~25枚程入っていて、4T目には土地を4枚おけてそうな感じ。
序盤の妨害はそれほど厳しくなさそう(グリクシスと比べれば)なので3Tで展開しきって殴り勝つか、致命傷にまで持ってって、更地にされても魂の洞窟からエルフを出して群れのシャーマンで詰めれば勝てそうかな。
生き物に触れるカードが足りてないように見えるけど、そのかわりにコードやカンパニーに対する当たりは強そう。
まぁ戦ってないからわかんないけど、リストをみたところそんなに厳しい相手じゃない気はする。パスの打たれる量とタイミングが結構重要になってくる気はするけどメインはとれそうよね←謎の自信(っ ॑꒳ ॑c)マッ
次に青白コン側のサイドをみてみます。
ヤバそうなのはこんなとこかな。あとは4マナ全体除去が1~2枚増える感じ。
亡霊の牢獄は入ってるリストあんまなかったけど、打たれた場合キルターンが1ターンは遅れそう。遅れてしまった場合全体除去を食らう確立が上がるからヤバいっすね(語彙力)
1マナでインスタントを確定カウンターできる払拭は入ってきそう、コードカンパニーは抜くしかないのかなぁ。メインボードですでに打ちづらい感あるし。
仕組まれた爆弾は言わずもがなと。マナクリ全部焼かれてうんち漏らす未来がみえる(^ω^;)(^ω^;)
呪文捕らえも急に出てきてエズーリあたりがレイプされたらマジおこ案件。
うんちカードやわ(゜▽゜)
それを踏まえて考えると、
①簡単に止められ、マナ消費の激しいインスタントからの展開は諦める。
②打ち消されない魂の洞窟を使いつつ、相手が3マナの時点でできる限りの打点を確保できるように展開する。
③パス打つの止めてください。
って感じかなぁ。群れのシャーマンが結構太い勝ち筋になってくる気がする(~ ˙ª˙ )~
それを踏まえて本題。サイドボードになにを入れるのか。どうしようね。
コードからシルバーバレットを出して相手を刺すのがエルフだと思うんだけど、そもそもコード自体打たせてもらえる気がしないね。どうしようね。ほんとにね。
まず打ち消されない、評決からの除去なら再生できるスラーンは確定かな。マナが重いしエルフじゃないから3Tで殴りきれなかった場合に出す駒として強そう。
あとは出せたらだいたい止められるガドックティーグ。パスさえ飛んで来なければ最強。
2T目に出すためのマナ揃ってるとは言ってない。
あと全体除去に怯えないための無私の霊魂。
コードいれとくよりはマシだから暴走の先導。
形成師の聖域はそれを置くこと自体がテンポロスだからなしかな。
最終的に完成したサイドボードに今上げたカードがどれだけ残ってるかはわかんないけど、コードを減らしていって次にカンパニーかな。生き物は抜けないとおもう_('ω' 」∠)_
とまあこんな感じで相手のデッキをしって、対策になるカードを考えて最終的な15枚を決めて行こうと思う。先は長いね(っ ॑꒳ ॑c)マッ
調べてるだけで楽しいからマジックってすごいな(੭ु˙꒳˙)੭ु⁾⁾
モダンエルフ サイドボードを考える
モダンのエルフを組んでから大会ではまだ4戦しかしてない(ジャンド、バントトラフト、ジェスカイカラーのなんかビートしてくるやつ、ホロウワン)けど、今のところ負けてなくて、なおかつメインボードも落としたことがないので、とりあえずメインボードは現状で完成でいいかな( ˘ω˘ )
しかし2本目の後手スタートでのサイドボード戦はほぼ落としてるので、サイドをしっかり組んで2本目でしっかり捲っていけるデッキにしたいと思う(っ ॑꒳ ॑c)
メインボード
18 Lands
3 Forest
4 Windswept Heath
4 Horizon Canopy
4 Cavern of Souls
1 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Pendelhaven
35 Creatures
4 Elvish Mystic
4 Elvish Archdruid
4 Shaman of the Pack
4 Elvish Visionary
4 Llanowar Elves
2 Ezuri, Renegade Leader
1 Mirror Entity
1 Elvish Champion
4 Nettle Sentinel
3 Dwynen's Elite
4 Heritage Druid
7 Spells
4 Collected Company
3 Chord of Calling
で、サイドボードをどうするか。
対策カードっぽいのを15枚集めただけではただの紙束になってしまい意味がないっていうのは遊戯王をやってるときに感じたので、各マッチアップを想定してサイドプランを確立させつつ組んでいきたいけどそもそもどんなデッキがあるのかわかんないからやりようがないよねっていう話なんですわ(^ω^;)(^ω^;)
ネット上に転がってるデッキレシピを見てみてもサイドプランまではわかんないからやっぱり自分で考えなきゃいけないと思いますですはい。
ということで次回からメモ的に環境でよくいそうなデッキタイプを調べてまとめてみようと思います、カードも覚えられて一石二鳥やね(^o^ ∋ )卍ドゥルルル🍈🍝
(~ ˙ª˙ )~
今年の5月終わりマジックを始めて、近頃はショップ大会に参加するようになったので大会成績等を記録しようと思いブログを開設してみました( ˙-˙ )
誰も彼もが自分の知らないカードを使ってくるのでその日の対戦の振り返りをすることによって少しでも自分のプレイスキルが上達すればいいなぁ( ◜︎◡︎◝︎ )
とりあえずの目標は対戦中に「そのカードの効果なんすか?」って相手に聞かなくても済むようになること。がんばるぞ(੭ु˙꒳˙)੭ु⁾⁾